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空大熱門學程

 

  
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創意技巧與Flash動畫

第1章 媒體設計與創意技巧  1.1 媒體設計的理念與原則  1.2 創意技巧的開發  1.3 媒體創意的潛能 第2章 視覺與知覺  2.1 知覺與視覺  2.2 視覺素養的養成 第3章 視覺的構成  3.1 視覺的種類  3.2 影響視覺知覺的因素  3.3 視覺設計的技術 第4章 Flash動畫設計製作概念  4.1 Flash動畫的教學意義與種類  4.2 Flash動畫的應用與表現形式  4.3 Flash動畫的設計  4.4 Flash動畫的製作 第5章 Flash動畫的構圖與設計  5.1 動畫的設計入門  5.2 動畫設計的工具  5.3 Flash動畫的構圖  5.4 Flash動畫的元件 第6章 Flash動畫的動態設計  6.1 下載與安裝Flash  6.2 建立Flash動畫  6.3 用Flash建立動畫式的互動介面  6.4 Flash動態設計實例 第7章 ActionScript程式執行環境  7.1 什麼是ActionScript  7.2 動作面板  7.3 第一個ActionScript程式  7.4 按鈕元件製作  7.5 互動式的影格控制程式 第8章 ActionScript語言概論  8.1 ActionScript語言簡介  8.2 資料型態  8.3 算數與邏輯運算  8.4 程式控制結構  8.5 物件導向語言特性  8.6 物件使用範例 第9章 ActionScript應用範例  9.1 ActionScrip動畫製作過程  9.2 表單製作  9.3 測驗評量製作  9.4 模凝彈跳球製作  9.5 擋球遊戲製作

警察行政

基礎篇 第一章 概論 第二章 警察歷史 警察工作篇 第三章 警察功能 (含警察業務) 第四章 警察勤務 (含警察與犯罪) 警察管理篇 第五章 警察組織(理論與實際) 第六章 警察人員的進用與警察教育 第七章 警察人事管理 第八章 警察財務管理與機關管理 警政議題篇 第九章 警察裁量 第十章 警察與社區 第十一章 警察倫理 第十二章 警察行政未來的發展方向

遊戲與學習

1、遊戲的意義。 2、遊戲的重要性。 3、遊戲的教育價值。 4、遊戲行為的發展。 5、遊戲的系統分類。 6、玩具選擇的標準。 7、適合兒童遊戲的玩具。 8、遊戲與學習的環境。 9、造形遊戲與科學技術結合的學習。 10、鄉土文化遊戲與學習。

企業財務分析

一、導論 二、財務比率分析 三、評價技術 四、經濟附加價值分析 五、評價分析技術應用 六、科技評價分析 七、企業整體分析 八、產業別企業評價 九、服務業評價分析


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企業個案研究

第1章 個案教學法簡介  1.1 如何研讀個案  1.2 如何應用通用「問題解決」之模式  1.3 如何參與課堂討論  1.4 如何撰寫個案 第2章 資訊電子業管理個案  2.1 趨勢科技股份有限公司  2.2 產品創新、精益求精---旺宏電子 第3章 科技事業管理個案  3.1 我國高分子科技材料工業的明日之星---達邁科技  3.2 指紋辨識技術的先驅者---星友科技 第4章 作業管理個案  4.1 宏痐膝q個案---速食業式產銷體系 第5章 休閒產業管理個案  5.1 產業概況  5.2 鴻禧大溪個案  5.3 亞力山大發展緣起 第6章 服務業管理個案  6.1  百貨業管理個案:中友百貨、新光三越  6.2 結合台灣技術、美國資金進入大陸市場---吉的堡教育機構 第7章 新事業開發個案  7.1 與外國公司合資成立新事業之模式探討---以帝興樹脂股份有限公司為例  7.2 新事業開發模式案例---祐益生技〈股〉公司 第8章 企業的組織文化個案  8.1 獨特企業文化個案研究---台灣染料界龍頭的永光化學公司  8.2 文化傳承者---曾記麻糬高科技產業的員工激勵個案 第9章 高科技產業的員工激勵個案:台積電與世大 9.1 員工分紅配股與股票選擇之個案研究---台積電v.s.世界先進 第10章 全面品質管理個案  10.1 國家品質獎個案研究---聯華電子股份有限公司  10.2 慶泰樹脂公司---全面品質管理

實用英文

會話的議題涵蓋: 一、介紹台灣。 二、介紹美國。 三、簡介美國的文化、生活與風俗。 四、簡介歐洲。 五、介紹地球村。

國文文選

本課程的進行以單元為主,每一單元設定一個主題,為了讓學習者大量閱讀名作,每一主題均由符合此一主題的篇數文章結合而成。撰寫教材的學科委員有四位,每位分別負責三個單元如下: 簡恩定:(一)英雄人物的出身描述。(二)中國人的養生之道。(三)中國人的處世觀人術。 林益勝:(一)逍遙自在的人生。(二)忠誠守分的為人。(三)和諧理性的競爭。 沈 謙:(一)魏晉風流。(二)文人生活。(三)詼諧幽默。 許應華:(一)感性的悸動。(二)理智的辨析。(三)哲人的典型。

觀光日語

1.機內べ(在飛機上) 2.稅關べ(出境) 3.到著(抵達) 4.ホテルのフロントで(在飯店大廳) 5.出迎え (迎接) 6.コンビニで(在便利商店) 7.買物(1) (購物<1>) 8.買物(2)(購物<2>) 9.駅で(在車站) 10.郵便局で(在郵局) 11.待ち合わせ(相約會面) 12.喫茶店で(在咖啡廳) 13.レストランで(在西餐廳) 14.インフォメーションセンターで(在服務台) 15.訪問(訪問) 16.依頼(請求) 17.空港でお別れ(在機場道別) 18.空港でチェックイン(登機回國)




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